LIGHT
4Victory Viper XX03
ATK:
1200
DEF:
1000
Lượt xem:
3160
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu: Kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này.
● Lá bài này nhận được 400 ATK.
● Chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy ngửa trên sân; phá huỷ mục tiêu đó.
● Triệu hồi Đặc biệt 1 "Option Token". Loại, Thuộc tính, Cấp, ATK và DEF của nó luôn giống với lá bài này, nhưng nó sẽ rời sân nếu lá bài này không còn nằm ngửa trên sân nữa.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card destroys an opponent's monster by battle: Activate 1 of these effects. ● This card gains 400 ATK. ● Target 1 face-up Spell/Trap Card on the field; destroy that target. ● Special Summon 1 "Option Token". Its Type, Attribute, Level, ATK and DEF are always the same as this card, but it leaves the field if this card is no longer face-up on the field.
Bản dịch này có đúng không ?
Victory Viper XX03 — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 53 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội tại: 54 · Bộ: 52 · Thị sân: Thử nghiệm
- Vai trò chính: Phá bàn cờ · Phụ: Nguyên liệu
Lý do đạt điểm này
Victory Viper XX03 là một quái thú Cấp độ 4 LIGHT máy móc chung, có giá trị đến từ một hiệu ứng điều kiện duy nhất: sau khi phá hủy một quái thú trong chiến đấu, nó có thể phá hủy Bẫy hoặc Pháp thuật úp ngửa, tăng 400 ATK, hoặc triệu hồi một Option Token bản sao của chính nó. Chỉ số ATK 1200 không mang lại điểm nào. Lá bài này được đưa vào làm công cụ bản copy đơn lẻ ở 31 bộ trong 11 Deck chủ lực, xác nhận đây là một lựa chọn thực tế và linh hoạt. Không có dữ liệu bàn cờ đã ghi nhận, nên khả năng chuyển hóa thành bàn cờ thắng chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và được đánh giá thận trọng.
Điểm số theo trục
| Khả Năng Truy Cập | 45 | Có thể đưa vào bảng chính với vai trò thân bài Cấp độ 4 trong 31/31 bộ mẫu, nhưng không ghi nhận lá tìm kiếm hay lộ trình mở đầu, nên việc bắt bài phụ thuộc vào các thành phần khác của bộ (quan sát; suy luận). | | Tổ Hợp & Chuyển Hóa | 40 | Bộ kích hoạt phá hủy do chiến đấu cần một cuộc giao tranh trước, và không có ví dụ tổ hợp nào cho thấy nó tạo ra một bàn cờ toàn vẹn (suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp tổ hợp). | | Kinh Tế Tài Nguyên | 35 | Việc phá hủy S/T là trao đổi một đổi một và token chỉ là một thân bài, không mang lại lợi thế bài; không có hiệu ứng rút bài hoặc tái nguồn nào được in trên lá (kiểm chứng từ hiệu ứng). | | Hiệu Ứng & Tương Tác | 50 | Phá hủy Bẫy/Pháp thuật úp ngửa là một hình thức loại bỏ thực sự, nhưng nó mang tính điều kiện yêu cầu thắng trong chiến đấu và không phải là hand trap hay hiệu ứng vô hiệu hoá (kiểm chứng từ hiệu ứng). | | Độ Hữu Dụng Vật Liệu | 60 | Thân bài Cấp độ 4 LIGHT Máy móc và token bản sao của chính nó tạo thành một nguyên liệu có thể sử dụng, token sẽ chỉ tồn tại khi lá bài này còn úp ngửa (kiểm chứng từ hiệu ứng; suy luận cho mục đích nguyên liệu). | | Khả Năng Phòng Thủ & Linh Hoạt | 40 | Hiệu ứng mang tính điều kiện dựa trên chiến đấu, không thể vô hiệu hoá, và token sẽ rời sân khi lá bài này không còn úp ngửa, nên nó khá mong manh trước các cách loại bỏ (kiểm chứng từ hiệu ứng). | | Hiệu Suất Xây Bộ | 75 | Đây là lá bài bản copy đơn với không có lá thừa hay khóa; con số trung bình 1.19 bản copy trên các bộ cho thấy nó dễ dàng dung hợp và không cần đặt trùng lặp (kiểm chứng từ thống kê bộ). |
Phương Pháp Tính Toán
Hồ sơ trọng số: Phá bàn cờ / hồ sơ ưu tiên đi thứ hai; không áp dụng dung hợp phụ (vai trò phụ chỉ là lưu ý nhỏ về thân bài, không phải hồ sơ lai). Nội tại ≈ 54, Bộ ≈ 52, Thị sân = thử nghiệm. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Bộ
Điểm Mạnh
- Thân bài Cấp độ 4 LIGHT Máy móc phù hợp với nhiều bảng chính chung
- Bộ kích hoạt phá hủy do chiến đấu mang lại nước đi linh hoạt (loại bỏ S/T, tăng ATK, hoặc tạo thân bài token)
- Ô chi phí thấp, bản copy đơn dễ đưa vào khắp 11 Deck chủ lực
Điểm Yếu
- Hiệu ứng yêu cầu thắng trong chiến đấu trước khi mọi thứ diễn ra
- Option Token sẽ rời khỏi sân khi lá bài này không còn úp ngửa
- Không có vô hiệu hoá hay tầm ảnh hưởng hand trap; không có lợi thế bài
Các Lá bài Đối Kháng / Điểm Nghẽn
- quái thú không bị phá hủy trong chiến đấu, hoặc bị loại bỏ mà không thông qua chiến đấu
- Hiệu ứng vô hiệu hoá kích hoạt
- Bàn cờ không có Bẫy/Pháp thuật khiến chế độ phá hủy S/T trở nên vô nghĩa
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Công cụ loại bỏ linh hoạt sau chiến đấu / phá bàn cờ, kèm phương án dự phòng là thân bài nguyên liệu. Bộ: Junk, Kaiju, Numeron, Cyber Dragon, Wind-Up. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu
- Đã Xác Minh: Văn bản hiệu ứng: kích hoạt phá hủy do chiến đấu với ba chế độ (tăng ATK, phá hủy S/T úp ngửa, Triệu hồi Đặc biệt Option Token); quái thú Hiệu ứng Cấp độ 4 LIGHT Máy móc, ATK 1200, DEF 1000, không Deck chủ lực; 31 bộ đưa vào bảng chính, trung bình 1.19 bản copy, tối đa 3
- Quan Sát Được: Xuất hiện trong 11 Deck chủ lực riêng biệt, phần lớn nằm trong nhóm 'không bộ chủ lực' (25.8%); Đối tác trên cùng bao gồm Jade Knight (67.7%), Limiter Removal (64.5%) và Honest (61.3%); Phân bổ lối chơi trải rộng trên ba Loại gameplay (38.7%, 35.5%, 25.8%)
- Suy Luận: Vai trò chính là Phá bàn cờ, vì hiệu ứng là phá hủy S/T kích hoạt sau chiến đấu; Triệu hồi Đặc biệt Token biến lá bài thành một thân bài nguyên liệu phụ; Sự mong manh trước các cách loại bỏ xuất phát từ việc token rời sân cùng lá bài này
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp — chuyển hóa tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token trong danh sách hạn chế — giả định 3 bản copy (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia Deck chủ lực được suy luận chỉ từ mẫu bộ, không cung Cấp dữ liệu top card — độ phổ biến không được dùng để chấm điểm






